Strijdkroniek

Het duel begint: Benjamín A. tegen Yeti op verdieping 71.

Met avonturiersprecisie neemt Benjamín A. de rivaliserende toren op D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van Benjamín A. en Yeti.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Benjamín A. schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Yeti het pion naar C4. Benjamín A. claimt de vijandelijke loper door op E3 te landen.

Het pion van Yeti rukt op van C4 naar C3. Benjamín A. zet het koning van E3 naar D3; dan yeti zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op C2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Yeti verdwijnt spoorloos.

Op B1 promoveert Yeti en wint een versterkend paard.

Benjamín A. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar B1.

Yeti antwoordt door het toren van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het koning over het bord, van B1 naar A2. Met kerkerlist brengt Yeti het toren naar H6; dan met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar A3.

Het pion van Yeti rukt op van B7 naar B5. Benjamín A. slaat de pion op B5 en zet Yeti schaak.

Het pion van Yeti valt op B5 en rukt de loper van Benjamín A. weg.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op G4. Het pion van Yeti bereikt B4 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Yeti verdwijnt spoorloos.

Yeti antwoordt door het toren van C7 naar F7 te zetten. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Yeti het toren naar H3. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar B5; dan het toren van Yeti rukt op van F7 naar D7.

Benjamín A. zet het koning van B5 naar C6. Yeti zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op C5.

Vanuit het duister duwt Yeti het toren naar A3, terwijl het pion van Benjamín A. neemt G5 in, G4 blijft achter. Yeti antwoordt door het toren van A3 naar A1 te zetten.

Benjamín A. schuift het pion over het bord, van G5 naar G6; dan met kerkerlist brengt Yeti het toren naar D6. Benjamín A. slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C5 naar D6.

Het paard van Yeti rukt op van G7 naar H5. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Yeti zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op F5. Schaak van Yeti: het toren plant zich op G5.

Benjamín A. claimt de vijandelijke toren door op G5 te landen.

Yeti antwoordt door het paard van H5 naar G3 te zetten. Benjamín A. schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, en kort daarna met kerkerlist brengt Yeti het koning naar F7.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar H6; dan het koning van Yeti rukt op van F7 naar G8. Benjamín A. zet het koning van H6 naar G6.

Yeti zet het paard op H1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op F6. Vanuit het duister duwt Yeti het paard naar F2, terwijl het koning van Benjamín A. neemt G6 in, F6 blijft achter.

Yeti antwoordt door het paard van F2 naar D1 te zetten. Benjamín A. schuift het koning over het bord, van G6 naar F6; dan met kerkerlist brengt Yeti het koning naar H7.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar F7, en kort daarna het koning van Yeti rukt op van H7 naar H6. De pion van Benjamín A. kroont op G8 en wordt een dame.

Benjamín A. hult een stuk in Sluipmodus; Yeti passeert het veld zonder het te zien.

Yeti zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Noch Benjamín A. noch Yeti claimt de overwinning. Remise op het bord.