Strijdkroniek
Het duel begint: Benjamín A. tegen Yeti op verdieping 71.
Met avonturiersprecisie neemt Benjamín A. de rivaliserende dame op A1.
Yeti's scherpte sluit de partij: mat tegen Benjamín A..
Laden…
De strijd, zet voor zet
Benjamín A. slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F1 naar A6.
Schaak van Yeti: het paard plant zich op C2.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar D2. Het loper van Yeti valt op A1 en rukt de toren van Benjamín A. weg.
Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A6 naar B7.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Yeti verliest een stuk aan Benjamín A.'s lem.
Yeti zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het loper op E4, en vanuit het duister duwt Yeti het paard naar B4.
Het pion van Benjamín A. neemt G4 in, G2 blijft achter, terwijl yeti antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Benjamín A. schuift het loper over het bord, van E4 naar G2.
Sluipmodus. De valstrik van Benjamín A. laat Yeti in verwarring achter.
Met kerkerlist brengt Yeti het pion naar A3. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar C1, en kort daarna het pion van Yeti rukt op van A3 naar A2.
Benjamín A. zet het koning van C1 naar D2. Yeti zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Yeti het loper naar E5, en het pion van Benjamín A. neemt G6 in, G5 blijft achter. Het loper van Yeti valt op H2 en rukt de pion van Benjamín A. weg.
Benjamín A. schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, en kort daarna met kerkerlist brengt Yeti het pion naar B2. De pion van Benjamín A. kroont op G8 en wordt een dame.
Het loper van Yeti bereikt F4 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Benjamín A. zet het koning van D2 naar C3. Op A1 promoveert Yeti en wint een versterkend dame.
Benjamín A. claimt de vijandelijke dame door op A1 te landen.
Schaakmat: Yeti maakt een einde aan Benjamín A. op A1.