Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Benjamín A. daagt Kleine prins uit op verdieping 69.
Benjamín A.'s loper landt op H6 en verslaat Kleine prins's dame!
Schaakmat! Benjamín A. slaat Kleine prins omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Benjamín A. claimt de vijandelijke dame door op H6 te landen.
Het toren van Kleine prins valt op H6 en rukt de loper van Benjamín A. weg.
Het pion van Benjamín A. neemt E4 in, E2 blijft achter. Kleine prins antwoordt door het paard van A6 naar B8 te zetten, terwijl benjamín A. schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Kleine prins het paard naar C6. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar E2; dan het loper van Kleine prins rukt op van E7 naar F8.
Benjamín A. zet het pion van G2 naar G4. Schaak van Kleine prins: het paard plant zich op D4.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E3. Vanuit het duister duwt Kleine prins het paard naar C6, terwijl het pion van Benjamín A. neemt H3 in, H2 blijft achter.
Kleine prins antwoordt door het loper van F8 naar E7 te zetten, en benjamín A. schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Kleine prins het paard naar B4.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar C3, en kort daarna het paard van Kleine prins rukt op van B4 naar C6. Benjamín A. zet het loper van F1 naar G2; dan kleine prins zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het toren op A1. Schaak van Kleine prins: het pion plant zich op C4.
Benjamín A. slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A7.
Dankzij Sluipmodus misleidt Benjamín A. Kleine prins op het bord.
Kleine prins antwoordt door het loper van D8 naar E7 te zetten.
Kleine prins valt voor Benjamín A.'s mat. De legende groeit.