Strijdkroniek
Benjamín A. zet de stukken op tegen Schaduwdier. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Schaduwdier's toren slaat Benjamín A.'s toren op H1.
Benjamín A. valt voor Schaduwdier's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van Benjamín A. slaat de loper omver op A3.
Schaduwdier antwoordt door het toren van C4 naar C3 te zetten. Van D2 naar C3 verslindt het pion van Benjamín A. de toren van Schaduwdier.
Met kerkerlist brengt Schaduwdier het dame naar G8. Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar F3, terwijl het koning van Schaduwdier rukt op van E8 naar D8.
Benjamín A. zet het loper van C1 naar B2, en schaduwdier zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op G5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Schaduwdier verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Schaduwdier het koning naar D7. Het paard van Benjamín A. neemt F3 in, G5 blijft achter; dan schaduwdier antwoordt door het pion van H7 naar H6 te zetten.
Benjamín A. schuift het paard over het bord, van F3 naar D2. Met kerkerlist brengt Schaduwdier het loper naar E3, en met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar F3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Schaduwdier verdwijnt spoorloos.
Het pion van Schaduwdier rukt op van H6 naar H5, en kort daarna benjamín A. zet het paard van F3 naar H4. Schaduwdier zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Schaduwdier het loper naar B6, en kort daarna het paard van Benjamín A. neemt D2 in, F3 blijft achter. Schaduwdier antwoordt door het dame van G8 naar F8 te zetten.
Benjamín A. schuift het paard over het bord, van D2 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Schaduwdier het loper naar C5. Met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar A4.
Sluipmodus. De valstrik van Benjamín A. laat Schaduwdier in verwarring achter.
Het dame van Schaduwdier rukt op van F8 naar F4. Benjamín A. zet het paard van C4 naar D2, en kort daarna schaduwdier zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op F3. Schaduwdier zet schaak met het loper op F2.
Het koning van Benjamín A. neemt F1 in, E1 blijft achter. Schaduwdier antwoordt door het toren van G5 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het paard van Benjamín A. slaat de pion omver op H4.
Schaak van Schaduwdier: het loper plant zich op E3.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar F3. Schaakmat: Schaduwdier maakt een einde aan Benjamín A. op H1.