Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Benjamín A. daagt Leegtebeest uit op verdieping 62.

Leegtebeest zet zijn loper van G6 naar C2 en slaat Benjamín A.'s dame omver!

Zonder tijd verliest Benjamín A. van Leegtebeest.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Leegtebeest zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.

Vanuit het duister duwt Leegtebeest het paard naar B4. Benjamín A. claimt de vijandelijke toren door op G5 te landen.

Het dame van Leegtebeest valt op H1 en rukt de toren van Benjamín A. weg.

Benjamín A. schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Dankzij Sluipmodus misleidt Benjamín A. Leegtebeest op het bord.

Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Leegtebeest de koning van Benjamín A.

Benjamín A. claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.

Het loper van Leegtebeest valt op C2 en rukt de dame van Benjamín A. weg.

Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Leegtebeest zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op G6. Het pion van Leegtebeest valt op G6 en rukt de pion van Benjamín A. weg.

Het pion van Benjamín A. neemt E4 in, E3 blijft achter. Het dame van Leegtebeest bereikt H4 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Benjamín A. schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Het loper van Leegtebeest valt op E4 en rukt de pion van Benjamín A. weg.

Zonder tijd verliest Benjamín A. van Leegtebeest.