Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar B2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3. Een wrede klap: het paard van Geest slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar H5. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van B1 naar A3.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.
Geest antwoordt door het paard van H6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Geest zet schaak met het toren op E5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2. Het toren van Geest rukt op van E5 naar B5.
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.