Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn loper naar E5 en pakt onze toren.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5; dan het loper van Reuzensrat rukt op van E6 naar H3.
onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, terwijl het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar A1.
Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A2.
Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D2.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar D2.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de loper van onze held op D2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F6. onze held zet het toren van A5 naar A3. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op H4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E1, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van H3 naar E6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8.
onze held slaat de pion op C6 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C6 naar C8.
Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E8 naar E5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het loper van Reuzensrat rukt op van H4 naar F6. onze held zet het pion van C5 naar C6.
Het loper van Reuzensrat valt op E5 en rukt de toren van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B2, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G3 naar H3. onze held zet het koning van D3 naar E3; dan reuzensrat zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf G3.