Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van G3 naar H4; dan spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar F5.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. onze held zet het koning van E5 naar E6, en kort daarna spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar E7.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, E7 blijft achter. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E3 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B8 naar A8.

onze held zet het koning van D7 naar C6; dan spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en het loper van onze held neemt D4 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.