Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's loper landt op C1 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar C1.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3, en het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter.
Schaak van Spin: het paard plant zich op D5.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar B1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B1 te landen.
Spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D2 naar B4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E3, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, B1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A3 naar A4.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, en het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van D4 naar E3, en kort daarna spin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van C8 naar B8. onze held zet het koning van G4 naar G5; dan spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.