Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op E8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het loper van H6 naar G5, en vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4.

Het toren van Vleermuis bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A2.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het loper van H4 naar F2, terwijl vleermuis zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B4; dan het loper van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

Van E1 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E1. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op E1.

Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar E7. Van E1 naar B4 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Van D6 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7, en het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5. onze held zet het koning van G5 naar F4, terwijl vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.

Van A7 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6; dan het loper van onze held neemt D4 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten.

Van F4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D8.

onze held zet het pion van E3 naar E4, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning van F7 naar E8 en slaat de dame van onze held omver.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.