Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar F2.

Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het loper van F2 naar E3, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar G5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D5 naar B6.

onze held zet het koning van D1 naar C2; dan spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.

Spin antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar E7.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van C5 naar C4, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het koning van Spin rukt op van A8 naar B7. onze held zet het loper van E3 naar C1; dan spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.