Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

Zombie zet zijn loper van F6 naar A1 en slaat onze held's toren omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het loper van Zombie valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.

Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de pion van onze held op A2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op H6 te landen.

Zombie zet het loper op D4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H1. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Zombie op het bord.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A1. Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter, en zombie antwoordt door het toren van B7 naar B8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E3 naar D4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5; dan het toren van Zombie rukt op van B8 naar B4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar A6.

Zombie zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar E5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D5 naar C6.

Zombie antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van A6 naar C4; dan met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het toren van Zombie rukt op van B4 naar B1.

Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.