Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's loper landt op D6 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2. Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2. Het dame van Spin rukt op van A1 naar A2, en kort daarna onze held zet het pion van G2 naar G4.

Spin zet het dame op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3, terwijl vanuit het duister duwt Spin het dame naar G2.

Het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter, en spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3.

Een wrede klap: het dame van Spin slaat de pion van onze held op G4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het dame van Spin rukt op van G4 naar G1, terwijl onze held zet het paard van C3 naar E2. Spin zet het dame op G2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Spin zet schaak met het dame op G5.

Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Schaak van Spin: het dame plant zich op G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Spin zet schaak met het dame op G4.

onze held zet het koning van D4 naar D5. Het dame van Spin valt op E2 en rukt de paard van onze held weg.

onze held zet schaak met het pion op E6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Na het omverwerpen van de pion op E6 bedreigt Spin de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D4 in, D5 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op D6.

onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van C5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held zet schaak met het loper op E5.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. onze held zet het koning van D4 naar D5, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het koning van F6 naar G6, terwijl spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar H6.

Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van H6 naar G6. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.