Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar B2 en slaat de vijandelijke loper.

Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op B2 te landen.

Het toren van Zombie valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zombie passeert het veld zonder het te zien.

Het toren van Zombie rukt op van A7 naar A8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Zombie trekken zich terug.