Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Geest's loper slaat onze held's toren op A7.
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A3.
Geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H3. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar D5; dan het toren van onze held neemt F1 in, H1 blijft achter.
Geest antwoordt door het loper van B5 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar C3. Met kerkerlist brengt Geest het paard naar C7.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.
Het paard van Geest rukt op van C7 naar D5. onze held zet het koning van E1 naar D2, en geest zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C3. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar D5, en kort daarna het toren van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter.
Geest antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F1 naar F8. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A8, en het paard van Geest rukt op van D5 naar F6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Geest zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F3; dan vanuit het duister duwt Geest het pion naar G4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G4.
Geest antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Schaak van Geest: het loper plant zich op B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Geest slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van C2 naar D1. Het toren van Geest bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Schaak van Geest: het toren plant zich op E2.
Het koning van onze held neemt B1 in, C2 blijft achter. Geest zet schaak met het toren op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar B2. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar C5, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.
Schaak van Geest: het loper plant zich op D4.
onze held zet het koning van B2 naar C2. Geest zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F7.
Het paard van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter, en geest antwoordt door het loper van C6 naar H1 te zetten. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7. Het pion van Geest bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D2 naar D1. Schaak van Geest: het loper plant zich op F3.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op F3.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar A3, terwijl het toren van onze held neemt H7 in, E7 blijft achter. Geest zet het loper van D4 naar A7 en slaat de toren van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A7.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C8. Van A7 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Geest.
Geest zet schaak met het pion op C2.
onze held zet het koning van D1 naar C1. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Geest zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.