Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van E3 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Skelet op het bord.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar D2. Het pion van Skelet rukt op van A4 naar A3; dan onze held zet het paard van D2 naar F3.
Skelet zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D2, en vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B2.
Het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het toren van E6 naar D6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E3.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van E3 naar C5.
Het koning van Skelet rukt op van F8 naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Op B1 promoveert Skelet en wint een versterkend loper.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van D1 naar B1.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar D5. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar G4.
Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.