Strijdkroniek
Het duel begint: Jesus L. tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.
Jesus L.'s loper landt op A3 en verslaat Alfa-vleermuis's loper!
Schaakmat! Jesus L. slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Jesus L. slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Het loper van Alfa-vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van Jesus L.
Jesus L. claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. Vanaf H8 dwingt het toren van Jesus L. Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar C7. Jesus L. zet het paard van B1 naar C3, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
Jesus L. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op E3.
Het koning van Jesus L. neemt G3 in, F2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. Schaak: Jesus L. trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B8. Jesus L. zet schaak met het loper op D6.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B8 naar C8. Jesus L. zet het loper van D6 naar C5.
Dankzij Sluipmodus misleidt Jesus L. Alfa-vleermuis op het bord.
Alfa-vleermuis zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. Jesus L. slaat de pion op A6 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B8. Jesus L. zet schaak met het toren op H8.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten.
Alfa-vleermuis valt voor Jesus L.'s mat. De legende groeit.