Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op G3 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, terwijl het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H2 naar H8. onze held zet het loper van D2 naar G5; dan vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G8, en het koning van onze held neemt G2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van G5 naar D8.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar C5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7.
onze held zet het pion van E2 naar E4; dan vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G5, en het loper van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G5 naar G3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.
Het koning van Vleermuis valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar C4. onze held zet het pion van D4 naar D5.
Het koning van Vleermuis valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, terwijl het loper van onze held neemt B6 in, E3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar A5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E5.
onze held zet het pion van A4 naar A5; dan vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F3; dan het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar G7.
onze held zet het loper van B6 naar C5, en kort daarna vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar G7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.