Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Een wrede slag: Reuzensrat's loper slaat onze held's toren op A5.
onze held's klok bereikt nul. Reuzensrat viert de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar H5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C4.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat antwoordt door het loper van B8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Reuzensrat slaat de toren op A5 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6; dan het paard van onze held neemt C5 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van A5 naar B4 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D3. Reuzensrat rukt op naar D3 en claimt onze paard.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat rukt op van B4 naar E1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E1.
Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Reuzensrat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van E4 naar D3. Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
onze held's klok bereikt nul. Reuzensrat viert de overwinning.