Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H2.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het toren van Vleermuis rukt op van H2 naar H8.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B8, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van B8 naar B7.
Vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A7 naar B6.
Vleermuis antwoordt door het toren van H4 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B6 naar B5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar A4.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het dame van onze held neemt G4 in, A4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Het pion van Vleermuis valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het toren van A1 naar B1, en kort daarna vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, terwijl het toren van onze held neemt B3 in, B1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B3 naar D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar H7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op F8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het dame van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. onze held zet schaak met het toren op F7.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G6. Vanaf F6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H6.