Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.
onze held's dame landt op F3 en verslaat Zombie's toren!
Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar H3, en met kerkerlist brengt Zombie het loper naar D4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E6.
Het loper van Zombie rukt op van D4 naar E5. onze held zet het loper van E6 naar B3, en zombie zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar D4. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de toren van Zombie.
Zombie antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar E3. Van C5 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Zombie.
Het toren van Zombie rukt op van A5 naar F5. onze held zet het paard van E4 naar C3, terwijl zombie zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B1. Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar G5.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op H7.
Zombie antwoordt door het toren van F5 naar F3 te zetten. Door de toren op F3 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar F4. Door de loper op F4 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Het koning van Zombie rukt op van F8 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Zombie zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C6. Van E7 naar B4 verslindt het dame van onze held de pion van Zombie.
Zombie antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en het koning van Zombie rukt op van C6 naar D6.
Vanaf D1 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.
Zombie zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar G4; dan het toren van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter.
Zombie antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar G3. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C6.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.
Het koning van Zombie rukt op van C6 naar D6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G6.