Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C6. onze held zet het koning van D2 naar D3.

Het toren van Duizendpoot bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de loper van onze held op G5.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar F1.

Het toren van Duizendpoot rukt op van G5 naar F5. onze held claimt de vijandelijke toren door op F5 te landen.

Duizendpoot zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Duizendpoot bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van F5 naar A5, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het loper van Duizendpoot rukt op van F7 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.

Duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar G4 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van G4 naar C8.

onze held zet het pion van H6 naar H7. Duizendpoot zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7, en het toren van onze held neemt G6 in, G7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van D7 naar F5 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar G8. Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de toren van onze held op G6.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G6 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar A6, terwijl onze held zet het dame van G6 naar G4. Duizendpoot zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op D4 en zet Duizendpoot schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. onze held zet schaak met het dame op A4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar B7. onze held zet het paard van D4 naar B5.

Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.