Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn loper naar F7 en pakt onze toren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C4 naar C5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar A6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A3.
Reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het toren van onze held neemt A5 in, A8 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E4.
Het pion van Reuzensrat rukt op van E3 naar E2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B7, terwijl het toren van onze held neemt F7 in, F2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Het loper van Reuzensrat bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van A6 naar B5. onze held zet het koning van E3 naar E4; dan reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Het loper van Reuzensrat valt op F7 en rukt de toren van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van F7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A7.
onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar B8.
onze held zet het koning van B5 naar B6; dan reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en het koning van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F8.
Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7.
onze held zet schaak met het dame op H4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G6. onze held zet schaak met het dame op F6.
Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.