Strijdkroniek
Het duel begint: Angel P. tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.
Een botsing van 10 zetten onder de blik van de kerker.
Angel P. valt voor Alfa-vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van Angel P. neemt B4 in, B2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, terwijl angel P. schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt Angel P. het koning naar F1; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F4 naar G5.
Angel P. zet het koning van F1 naar F2. Op H1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst Angel P. het pion op G3. Mat. Alfa-vleermuis sluit het net en Angel P. valt op H2.