Strijdkroniek
Het duel begint: Angel P. tegen Naaktslak op verdieping 2.
Angel P.'s koning landt op E1 en verslaat Naaktslak's toren!
Het duel eindigt in remise: Angel P. en Naaktslak trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Angel P. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van A2 naar B3.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7, terwijl het koning van Angel P. neemt E2 in, E1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en angel P. schuift het pion over het bord, van B3 naar B4.
Een wrede klap: het pion van Naaktslak slaat de pion van Angel P. op B4.
Met vaste hand brengt Angel P. het koning naar E3, en kort daarna het pion van Naaktslak rukt op van B4 naar B3. Angel P. zet het koning van E3 naar D4; dan naaktslak zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Angel P. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar F5. Angel P. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar B3.
Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, terwijl angel P. schuift het koning over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D7.
Angel P. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar B5.
Het pion van Naaktslak rukt op van D5 naar D4. Angel P. claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Naaktslak zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Angel P. het koning op B7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8, terwijl het koning van Angel P. neemt B8 in, B7 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en angel P. schuift het koning over het bord, van B8 naar A7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C7.
Met vaste hand brengt Angel P. het koning naar A6, en kort daarna het pion van Naaktslak rukt op van E4 naar E3. Angel P. zet het koning van A6 naar B5; dan naaktslak zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Angel P. het koning op C4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar E2. Angel P. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D3.
Op E1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend toren.
Angel P. schuift het koning over het bord, van D3 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A8. Angel P. slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D2 naar E1.
Het pion van Naaktslak rukt op van F5 naar F4. Angel P. zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna naaktslak zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
Angel P. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar F3.
Remise. De kerker bewaart de namen van Angel P. en Naaktslak.