Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's toren landt op E4 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Het paard van Spin valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het toren van A1 naar B1; dan spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar A6.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A4 naar E4.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar C5.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op H3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H3 naar G5.
Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
Mat. Het dame van onze held op A8 laat Spin geen ontsnapping.