Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.

Zombie zet zijn toren naar G6 en pakt onze dame.

Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3. Zombie rukt op naar H2 en claimt onze pion.

Van H1 naar H2 verslindt het toren van onze held de pion van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar C8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G4.

Zombie rukt op naar G4 en claimt onze pion.

Van H2 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Zombie.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G5. Zombie rukt op naar G5 en claimt onze toren.

onze held zet het paard van B1 naar C3, en zombie zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A4.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Zombie antwoordt door het loper van G4 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar D3.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B5. Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.

Het loper van Zombie rukt op van H5 naar G6. Door de loper op G6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Zombie rukt op naar G6 en claimt onze dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar D6; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Zombie rukt op naar G5 en claimt onze loper.

Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, terwijl het toren van Zombie rukt op van B5 naar C5.

Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de toren van Zombie.

Zombie zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Zombie zet schaak met het toren op E5.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E6. Van C6 naar B7 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Het paard van Zombie rukt op van C4 naar B6. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Het toren van Zombie bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Zombie slaat de pion op D5 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D5.

Zombie rukt op naar F1 en claimt onze loper.

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en met kerkerlist brengt Zombie het toren naar D1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7.

Schaak van Zombie: het toren plant zich op E1.

onze held zet het koning van E3 naar D2, en zombie zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf F8.

onze held en Zombie in de kerker — overwinning | Peon.es