Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D3.

Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar D6.

Een wrede klap: het loper van Geest slaat de loper van onze held op C1.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Geest het loper naar B2, en het dame van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van E3 naar D3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.

Het loper van Geest valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar G5.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Geest op het bord.

Het koning van Geest rukt op van E8 naar F8, en kort daarna onze held zet het paard van B1 naar C3. Na het omverwerpen van de paard op C3 bedreigt Geest de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, terwijl vanuit het duister duwt Geest het loper naar D4.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

overwinning voor onze held tegen Geest | Peon.es