Strijdkroniek
Het duel begint: Arcángel S. tegen Gelatine op verdieping 7.
Arcángel S. antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar G5 en slaat de vijandelijke pion.
Schaakmat. Gelatine verslaat Arcángel S. op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Arcángel S. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.
Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar D7. Arcángel S. claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Het toren van Gelatine bereikt A1 en bedreigt de koning van Arcángel S.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het koning op F2. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op A2.
Het koning van Arcángel S. neemt G3 in, F2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Arcángel S. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar C6. Met vaste hand brengt Arcángel S. het koning naar F3, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van C6 naar A5.
Arcángel S. zet het koning van F3 naar E3. Gelatine zet schaak met het paard op C4.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het koning op D3. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C6, en het koning van Arcángel S. neemt C3 in, D3 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het toren van A2 naar H2 te zetten. Arcángel S. claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar H1. Met vaste hand brengt Arcángel S. het loper naar D8; dan het koning van Gelatine rukt op van C6 naar B5.
Arcángel S. zet het koning van B3 naar C3. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op C1.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het koning op D3. Schaakmat: Gelatine maakt een einde aan Arcángel S. op F4.