Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Arcángel S. oog in oog met Duizendpoot.
Arcángel S.'s toren landt op E2 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! Arcángel S. slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van Arcángel S. neemt G3 in, G2 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt E4 en bedreigt de koning van Arcángel S.
Arcángel S. schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4. Met vaste hand brengt Arcángel S. het loper naar A3, en het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar E6.
Een zuivere slag: het loper van Arcángel S. slaat de pion omver op C5.
Duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het toren op B1. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op C4.
Het koning van Arcángel S. neemt G2 in, F1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van C4 naar D5 te zetten. Schaak: Arcángel S. trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C8. Door de paard op C8 te nemen, drijft Arcángel S. Duizendpoot in schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7. Van C5 naar A7 verslindt het loper van Arcángel S. de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het toren op F4.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het koning op F1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D3, en kort daarna het koning van Arcángel S. neemt E1 in, F1 blijft achter.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E4.
Arcángel S. schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Duizendpoot rukt op naar A2 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt Arcángel S. het toren naar C7. Het loper van Duizendpoot bereikt B3 en bedreigt de koning van Arcángel S.
Arcángel S. zet het koning van D1 naar D2, terwijl duizendpoot zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D7 te nemen, drijft Arcángel S. Duizendpoot in schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8; dan het toren van Arcángel S. neemt G7 in, D7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van C4 naar D5 te zetten.
Van G7 naar G5 verslindt het toren van Arcángel S. de pion van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E2.
Een zuivere slag: het koning van Arcángel S. slaat de pion omver op D3.
Het loper van Duizendpoot rukt op van D5 naar B7. Door de pion op E5 te nemen, drijft Arcángel S. Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Arcángel S. slaat de toren omver op E2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C6, en kort daarna het toren van Arcángel S. neemt A2 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van Arcángel S. slaat de pion omver op A6.
Het loper van Duizendpoot bereikt B5 en bedreigt de koning van Arcángel S.
Met vaste hand brengt Arcángel S. het koning naar D4, en het loper van Duizendpoot rukt op van B5 naar E8. Arcángel S. zet het toren van A6 naar A1, terwijl duizendpoot zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het paard op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7; dan het paard van Arcángel S. neemt F4 in, E2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het loper van C6 naar B5 te zetten, en kort daarna arcángel S. schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F1.
Een zuivere slag: het toren van Arcángel S. slaat de loper omver op F1.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G8. Arcángel S. zet het paard van F4 naar D5, en duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het paard op F6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. Van F6 naar G4 verslindt het paard van Arcángel S. de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten; dan arcángel S. schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.
Met vaste hand brengt Arcángel S. het pion naar H5, en het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar E8. Arcángel S. zet het pion van H5 naar H6, terwijl duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het pion op H7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6.
Promotie: op H8 verandert Arcángel S. een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten, en kort daarna arcángel S. schuift het dame over het bord, van H8 naar H6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8.
Met vaste hand brengt Arcángel S. het pion naar F4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar C7. Arcángel S. zet het loper van A7 naar C5, en duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het pion op F5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, en kort daarna het pion van Arcángel S. neemt F6 in, F5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten; dan arcángel S. schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8.
Promotie: op F8 verandert Arcángel S. een pion in een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar B7. Arcángel S. zet het dame van F8 naar F5, terwijl duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Arcángel S. het paard op E5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8; dan het dame van Arcángel S. neemt F7 in, F5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. En het is schaakmat: Arcángel S. beëindigt het spel op H8.