Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C2.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Het pion van Reuzensrat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.

onze held zet het koning van E1 naar F1. Het loper van Reuzensrat bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F1 naar G2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C3 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar C5.

Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2, en het loper van onze held neemt A3 in, C5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het loper van Reuzensrat rukt op van F6 naar D8. onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna reuzensrat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F1 naar F2.

Reuzensrat zet schaak met het loper op B6.

Het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B6 naar D4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het pion van H6 naar H7; dan reuzensrat zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.

Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het dame op C2.

onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A3. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het dame van H8 naar C3, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke dame: het dame springt van C3 naar C2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. onze held zet schaak met het dame op C3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C3 naar A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H8. onze held zet schaak met het dame op A8.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C3 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het loper van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op F8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E5 naar D5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B3.

Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B3 naar B2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B1. onze held zet schaak met het dame op D1.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B1 naar B2. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B2. onze held zet schaak met het loper op D4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B2 naar A2 te zetten. Vanaf D2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D1 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B1 naar A2. onze held zet schaak met het dame op A4.

Reuzensrat zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C1, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C1 naar B1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van A2 naar A3. onze held zet het koning van D2 naar C3; dan reuzensrat zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A3. Vanaf B2 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A3 naar A2 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A1.