Strijdkroniek

Alberto C. zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alberto C.'s pion landt op E3 en verslaat Zwerm's toren!

Schaakmat! Alberto C. slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het dame van Alberto C. neemt A4 in, D1 blijft achter. Het toren van Zwerm bereikt E3 en bedreigt de koning van Alberto C.

Van D2 naar E3 verslindt het pion van Alberto C. de toren van Zwerm.

Met kerkerlist brengt Zwerm het loper naar G8. Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op F4.

Zwerm rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Alberto C. zet het paard van G1 naar E2, en zwerm zet het dame op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Zwerm het dame naar B6, en kort daarna het pion van Alberto C. neemt H4 in, H2 blijft achter. Dankzij Sluipmodus misleidt Alberto C. Zwerm op het bord.

Zwerm antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.

Zwerm valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.