Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

Een wrede slag: Skelet's paard slaat onze held's toren op A1.

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van C2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het toren van A1 naar C1; dan skelet zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar E6, en het loper van onze held neemt C4 in, F1 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het toren van Skelet rukt op van C5 naar B5, en kort daarna onze held zet het pion van A2 naar A4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F6, en het toren van onze held neemt G3 in, G1 blijft achter.

Skelet antwoordt door het toren van B4 naar B8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van G3 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het toren naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1. Het paard van Skelet valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van H2 naar H4. Het paard van Skelet bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het paard van Skelet valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het toren van C8 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D3. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E2 naar D3.

Schaak van Skelet: het toren plant zich op D8.

onze held zet het koning van D3 naar C3. Skelet zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Het toren van Skelet bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D2 naar C1.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Skelet rukt op van G4 naar H4. onze held zet het toren van E3 naar E5, en skelet zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E2 dwingt het loper van onze held Skelet tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H4, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar E7. Het koning van Skelet rukt op van G2 naar H2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Skelet zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6, en vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H2.

Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar H4; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Het koning van Skelet rukt op van H4 naar G5.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Skelet zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op C5.

Skelet antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E6. onze held levert het laatste mat vanaf F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11