Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Angel P. oog in oog met Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet zijn pion van E4 naar D3 en slaat Angel P.'s dame omver!
Schaakmat. Alfa-vleermuis verslaat Angel P. op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van Angel P. neemt B4 in, B2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten; dan angel P. schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.
De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt Angel P. het koning naar F2, en het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar D5. Angel P. zet het pion van G2 naar G4, terwijl alfa-vleermuis zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Angel P. het pion op G5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar F8; dan het pion van Angel P. neemt G6 in, G5 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna angel P. schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar H3.
Promotie: op G8 verandert Angel P. een pion in een dame.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan Angel P.'s lem.
Alfa-vleermuis rukt op naar G8 en claimt onze dame.
Angel P. zet het pion van B5 naar B6. Schaak van Alfa-vleermuis: het dame plant zich op H2.
Zonder haast of vrees plaatst Angel P. het koning op E1, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het dame naar G1. Het pion van Angel P. neemt B7 in, B6 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G8 naar H7 te zetten.
Promotie: op B8 verandert Angel P. een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7, en met vaste hand brengt Angel P. het dame naar B5. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H7 naar F5.
Een zuivere slag: het dame van Angel P. slaat de pion omver op D3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan Angel P.'s lem.
Alfa-vleermuis rukt op naar D3 en claimt onze dame.
Zonder haast of vrees plaatst Angel P. het koning op D1. Mat. Alfa-vleermuis sluit het net en Angel P. valt op F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 21
- First capture
- move 8
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.