Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke pion.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het koning van Zwerm rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zwerm in verwarring achter.

Zwerm zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 26