Strijdkroniek
Benjamín A. zet de stukken op tegen Jonge drake. De kerker kijkt zwijgend toe.
Jonge drake zet zijn pion van D5 naar C4 en slaat Benjamín A.'s loper omver!
Schaakmat. Jonge drake verslaat Benjamín A. op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van Benjamín A. slaat de paard omver op C4.
Jonge drake rukt op naar C4 en claimt onze loper.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en met kerkerlist brengt Jonge drake het toren naar B6. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar F3, terwijl het pion van Jonge drake rukt op van B3 naar B2.
Benjamín A. zet het koning van F3 naar G4. De pion van Jonge drake kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op H5. Vanuit het duister duwt Jonge drake het toren naar B4, en kort daarna het koning van Benjamín A. neemt H6 in, H5 blijft achter.
Jonge drake antwoordt door het dame van B1 naar F1 te zetten. Een zuivere slag: het koning van Benjamín A. slaat de pion omver op H7.
Jonge drake zet schaak met het dame op D3.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar G7, en het pion van Jonge drake rukt op van C4 naar C3. Benjamín A. zet het koning van G7 naar H6, terwijl jonge drake zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op H5. Jonge drake zet schaak met het dame op F3.
Het koning van Benjamín A. neemt H6 in, H5 blijft achter. Jonge drake antwoordt door het dame van F3 naar E2 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het koning over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het pion naar F3. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar H6, terwijl het loper van Jonge drake rukt op van E7 naar D6.
Benjamín A. zet het koning van H6 naar G5, en jonge drake zet het dame op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Jonge drake het pion naar C2, en kort daarna het koning van Benjamín A. neemt G5 in, F6 blijft achter. De pion van Jonge drake kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. De scherpte van Jonge drake valt op F4 en het is mat tegen Benjamín A.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 82 statistics
Against Jonge drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.