Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.
onze held's toren landt op H7 en verslaat Zwerm's pion!
onze held valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H7.
Het dame van Zwerm bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Mat. Zwerm sluit het net en onze held valt op F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 s
- Moves
- 4
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (4 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.