Strijdkroniek

Benjamín A. zet de stukken op tegen Heks van de open plek. De kerker kijkt zwijgend toe.

Benjamín A.'s koning landt op D2 en verslaat Heks van de open plek's dame!

Het duel eindigt in remise: Benjamín A. en Heks van de open plek trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Benjamín A. schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Het dame van Heks van de open plek bereikt A1 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar C1, en het pion van Heks van de open plek rukt op van A5 naar A4. Benjamín A. zet het pion van H2 naar H4, terwijl heks van de open plek zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op H5. Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het loper naar G4; dan het koning van Benjamín A. neemt F1 in, E1 blijft achter.

Schaak van Heks van de open plek: het pion plant zich op E2.

Benjamín A. schuift het koning over het bord, van F1 naar F2, en met kerkerlist brengt Heks van de open plek het loper naar H3. Een zuivere slag: het paard van Benjamín A. slaat de pion omver op E2.

Het koning van Heks van de open plek rukt op van E8 naar D7. Van E2 naar C3 verslindt het paard van Benjamín A. de paard van Heks van de open plek.

Schaak van Heks van de open plek: het dame plant zich op A2.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E3. Heks van de open plek zet schaak met het dame op D2.

Van E3 naar D2 verslindt het koning van Benjamín A. de dame van Heks van de open plek.

Heks van de open plek antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van Benjamín A. slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het pion naar F5. Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar C3, en het pion van Heks van de open plek rukt op van H7 naar H6.

Benjamín A. zet het paard van C3 naar E2, terwijl heks van de open plek zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. zet schaak met het paard op F4.

Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het koning naar D6. Een zuivere slag: het paard van Benjamín A. slaat de loper omver op H3.

Heks van de open plek antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het paard over het bord, van H3 naar F2. Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar D4.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar D3, terwijl het pion van Heks van de open plek rukt op van C6 naar C5. Benjamín A. zet het paard van D3 naar B2, en heks van de open plek zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op D1. Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het pion naar B5, en kort daarna het koning van Benjamín A. neemt C2 in, D2 blijft achter.

Heks van de open plek antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten; dan benjamín A. schuift het paard over het bord, van D1 naar F2. Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het pion naar C3.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar D3, en het pion van Heks van de open plek rukt op van F4 naar F3. Benjamín A. zet het koning van C2 naar B3, terwijl heks van de open plek zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Van B3 naar C3 verslindt het koning van Benjamín A. de pion van Heks van de open plek.

Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het koning naar E4; dan het koning van Benjamín A. neemt B4 in, C3 blijft achter. Heks van de open plek rukt op naar D3 en claimt onze paard.

Van B4 naar B5 verslindt het koning van Benjamín A. de pion van Heks van de open plek.

Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar C3. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar C5, terwijl het koning van Heks van de open plek rukt op van C3 naar D3.

Benjamín A. zet het koning van C5 naar B4, en heks van de open plek zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het koning naar D2, en kort daarna het koning van Benjamín A. neemt D4 in, C4 blijft achter. Heks van de open plek antwoordt door het koning van D2 naar E2 te zetten; dan benjamín A. schuift het koning over het bord, van D4 naar E4.

Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar D1. Van E4 naar F3 verslindt het koning van Benjamín A. de pion van Heks van de open plek.

Het koning van Heks van de open plek rukt op van D1 naar D2. Benjamín A. zet het koning van F3 naar G4, terwijl heks van de open plek zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op H4. Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het koning naar D4; dan het koning van Benjamín A. neemt G4 in, H4 blijft achter.

Heks van de open plek antwoordt door het koning van D4 naar E4 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het koning over het bord, van G4 naar H4. Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar D5.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar G4, terwijl het koning van Heks van de open plek rukt op van D5 naar E4. Benjamín A. zet het koning van G4 naar H4, en heks van de open plek zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op H3. Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het koning naar E4, en kort daarna het koning van Benjamín A. neemt G4 in, H3 blijft achter.

Heks van de open plek antwoordt door het koning van E4 naar D3 te zetten; dan benjamín A. schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar D4.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar G6, en het koning van Heks van de open plek rukt op van D4 naar C4. Een zuivere slag: het koning van Benjamín A. slaat de pion omver op H6.

Heks van de open plek zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op G6. Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het koning naar D5; dan het pion van Benjamín A. neemt H6 in, H5 blijft achter.

Heks van de open plek antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar B5.

Promotie: op H8 verandert Benjamín A. een pion in een dame.

Het koning van Heks van de open plek rukt op van B5 naar C4. Benjamín A. zet het dame van H8 naar F6, en heks van de open plek zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het koning naar D4, en kort daarna het koning van Benjamín A. neemt F6 in, G6 blijft achter. Heks van de open plek antwoordt door het koning van D4 naar E3 te zetten.

Vanaf E5 dwingt het dame van Benjamín A. Heks van de open plek tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar F2. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar F5, en het koning van Heks van de open plek rukt op van F2 naar F3.

Benjamín A. zet schaak met het dame op F4.

Heks van de open plek zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E4. Vanuit het duister duwt Heks van de open plek het koning naar D1; dan het dame van Benjamín A. neemt E3 in, F4 blijft achter.

Heks van de open plek antwoordt door het koning van D1 naar C2 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Heks van de open plek het koning naar B1.

Vanaf D3 dwingt het dame van Benjamín A. Heks van de open plek tot verdedigen.

Het koning van Heks van de open plek rukt op van B1 naar C1. Benjamín A. zet het koning van D4 naar C3.

Remise. De kerker bewaart de namen van Benjamín A. en Heks van de open plek.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 6

Floor 28 statistics

Against Heks van de open plek, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 28