Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op E1 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar B4. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Het paard van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C2 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B3, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar A6.
onze held zet het pion van D3 naar D4; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de pion op B7 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H7 naar H5.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het toren van H5 naar D5. Het toren van Vleermuis valt op A3 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A8, terwijl het toren van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op D8.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het toren van Vleermuis rukt op van D8 naar B8. onze held zet het toren van C5 naar C4.
Vleermuis zet schaak met het toren op B1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E1. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D2 naar E1.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F4 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G7. onze held zet het pion van E3 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H3 te brengen.
Vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G3.
Het koning van Vleermuis valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar H4 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8; dan het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar H2.
Vanaf F2 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H2 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van onze held op G1.
Het dame van onze held neemt E5 in, H8 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.