Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D4.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar E6 te zetten. Van D1 naar D6 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op D5.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2. Van E4 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E4.

Reuzensrat zet schaak met het dame op H6.

onze held zet het koning van D2 naar C3. Het dame van Reuzensrat bereikt H8 en bedreigt de koning van onze held.

Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar B2; dan het toren van onze held neemt E2 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D2 te brengen.

Het dame van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Door de dame op D4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van C4 naar C5, en reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Van A4 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, en het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar G4.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.

Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F4; dan het koning van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar G4. onze held zet het pion van C5 naar C6, en reuzensrat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E4. Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G2 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E3, en het koning van Reuzensrat rukt op van G2 naar F1.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G2; dan het toren van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar G8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H2 naar H1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F1.