Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
Een wrede slag: Skelet's toren slaat onze held's toren op H5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de pion van onze held op A4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Het toren van Skelet rukt op van E6 naar D6. onze held zet het paard van G1 naar H3.
Een wrede klap: het loper van Skelet slaat de pion van onze held op H2.
onze held claimt de vijandelijke loper door op H2 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D7, en het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van G6 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H2 naar H5.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar G5.
Het toren van Skelet rukt op van H6 naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Skelet zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de toren van onze held op H5.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H5 te landen.
Skelet antwoordt door het paard van A6 naar C7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H7, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van F7 naar G8.
Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D5.
onze held zet schaak met het loper op B2.
Skelet antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar A6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Skelet rukt op van D5 naar E5, en kort daarna onze held zet het dame van D1 naar D4. Skelet zet het toren op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het paard naar C7. Het paard van onze held neemt C4 in, D2 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Skelet valt op E4 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het paard van Skelet rukt op van B5 naar C7, terwijl onze held zet het paard van A5 naar C6. Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A4 naar B5.
Skelet antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6; dan met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van B5 naar B6.
Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8.
De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.