Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het dame van onze held neemt F3 in, D1 blijft achter. Skelet zet schaak met het loper op D2.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D2 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C3; dan het paard van Skelet rukt op van F7 naar E5.
onze held zet het dame van C3 naar E3, en kort daarna skelet zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H3.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F4, terwijl het toren van onze held neemt G1 in, H1 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten.
Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het pion van Skelet bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Skelet de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1, en vanuit het duister duwt Skelet het toren naar A2. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A2.
Skelet antwoordt door het toren van F6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E3 naar H6.
Het paard van Skelet rukt op van C6 naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Skelet zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H5.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F7. Mat. Het toren van onze held op A8 laat Skelet geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.