Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar F1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Putspin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B3, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.

Putspin antwoordt door het loper van C7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar G2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het toren van Putspin rukt op van G2 naar F2. onze held zet het paard van F3 naar D2, terwijl putspin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar E5.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op E5.

Putspin antwoordt door het paard van E6 naar D8 te zetten. Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B6, terwijl het toren van Putspin rukt op van F2 naar F8.

Van B6 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Putspin.

Putspin zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar E6. Van C5 naar B3 verslindt het paard van onze held de pion van Putspin.

Putspin antwoordt door het toren van F4 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar D2. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het paard van Putspin rukt op van E6 naar C5. onze held zet het pion van E3 naar E4, terwijl putspin zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Putspin zet schaak met het toren op F1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F1.

Putspin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. Putspin rukt op naar D3 en claimt onze pion.

onze held zet het koning van G2 naar H3, en putspin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op B4.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar C7. Van H3 naar H4 verslindt het koning van onze held de pion van Putspin.

Putspin antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en het koning van Putspin rukt op van D7 naar E8. Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E6; dan het paard van onze held neemt H7 in, F6 blijft achter.

Putspin antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H7 naar F6. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, terwijl het koning van Putspin rukt op van E6 naar F7. onze held zet het paard van E4 naar C5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Putspin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het koning naar H7.

Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter; dan putspin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G7. Vanaf C3 dwingt het loper van onze held Putspin tot verdedigen.

Het koning van Putspin rukt op van G7 naar H7. onze held levert het laatste mat vanaf G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9