Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Camilo P. daagt Zombie uit op verdieping 12.

Met avonturiersprecisie neemt Camilo P. de rivaliserende toren op C1.

Zombie valt voor Camilo P.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Camilo P. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar C7, en het koning van Camilo P. neemt D1 in, E1 blijft achter. Zombie zet schaak met het toren op C1.

Camilo P. claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B7. Camilo P. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.

Het loper van Zombie rukt op van H6 naar G7. Camilo P. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Zombie zet het toren op B3, elk veld in het oog houdend. Camilo P. slaat de vijandelijke toren: het pion springt van A2 naar B3.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8. Camilo P. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Zombie antwoordt door het loper van F6 naar D4 te zetten; dan camilo P. schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar B6, en kort daarna met vaste hand brengt Camilo P. het toren naar A6.

Het loper van Zombie rukt op van B6 naar C7; dan camilo P. zet het pion van B3 naar B4. Zombie zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het pion op G4, en vanuit het duister duwt Zombie het pion naar E6. Het pion van Camilo P. neemt B5 in, B4 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.

Camilo P. schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C8; dan met vaste hand brengt Camilo P. het toren naar A4.

Het koning van Zombie rukt op van C8 naar B7, en kort daarna camilo P. zet het toren van A4 naar B4. Zombie zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Camilo P. het toren op B5, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het pion naar E4. Het paard van Camilo P. neemt E5 in, F3 blijft achter, en zombie antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten.

Camilo P. schuift het toren over het bord, van B5 naar B4. Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de paard van Camilo P. op E5.

Camilo P. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Het loper van Zombie rukt op van H6 naar G7, terwijl camilo P. zet het toren van E4 naar E7. Zombie zet het loper op H8, elk veld in het oog houdend.

Camilo P. claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar F6, terwijl het toren van Camilo P. neemt F7 in, D7 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Een wrede klap: het koning van Zombie slaat de pion van Camilo P. op B6.

Camilo P. schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C6, en kort daarna met vaste hand brengt Camilo P. het pion naar G6.

Het koning van Zombie rukt op van C6 naar B6. Camilo P. zet het pion van G6 naar G7, terwijl zombie zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

De pion van Camilo P. kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D6. Schaak: Camilo P. trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Zombie antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten, en kort daarna camilo P. schuift het toren over het bord, van F7 naar F4. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar B5.

Vanaf F5 dwingt het dame van Camilo P. Zombie tot verdedigen.

Het koning van Zombie rukt op van B5 naar A6. Schaak: Camilo P. trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Zombie zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Camilo P. zet schaak met het toren op F7.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B8. Mat. Het dame van Camilo P. op E8 laat Zombie geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12