Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van E3 naar B6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D4. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar G6. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D4 naar A7.

Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de paard van onze held op B1.

onze held zet schaak met het dame op B8.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F7. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Het koning van Zombie rukt op van F7 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Zombie zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke loper door op D7 te landen.

Zombie antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F6. onze held slaat de pion op D4 en zet Zombie schaak.

Het koning van Zombie rukt op van F6 naar F7. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie zet schaak met het toren op E6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, en vanuit het duister duwt Zombie het pion naar G2. Het toren van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Het koning van Zombie rukt op van F8 naar G7. onze held zet schaak met het dame op D4.

Zombie zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Zombie antwoordt door het toren van B1 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3. Schaak van Zombie: het toren plant zich op B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Het koning van Zombie rukt op van E8 naar D8.

onze held slaat de toren op B6 en zet Zombie schaak.

Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de loper van onze held op B6.

onze held slaat de toren op B6 en zet Zombie schaak.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D7. Vanaf D2 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F7. onze held zet schaak met het toren op F2.

Het koning van Zombie rukt op van F7 naar E6. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar E6. onze held slaat de pion op H6 en zet Zombie schaak.

Zombie antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. Vanaf D2 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar A5. Het loper van Zombie rukt op van G4 naar F5.

onze held slaat de pion op A4 en zet Zombie schaak.

Zombie zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Zombie antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar E5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E6.

Het koning van Zombie rukt op van D8 naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Zombie zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar H5.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C7. Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar A5. onze held zet schaak met het toren op F5.

Het koning van Zombie rukt op van A5 naar A4. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A2, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van A2 naar A1 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3; dan met kerkerlist brengt Zombie het koning naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Zombie rukt op van A2 naar A1.

onze held zet het koning van C4 naar C5. Zombie zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A1, en het dame van onze held neemt E2 in, E4 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12