Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Corrupte aartdruïde op verdieping 30.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van H5 naar E8 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Corrupte aartdruïde vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van B2 naar A3.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Corrupte aartdruïde op het bord.
Corrupte aartdruïde zet schaak met het toren op E5.
Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter, en corrupte aartdruïde antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het pion van Corrupte aartdruïde rukt op van H4 naar H3; dan onze held zet het pion van G2 naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Corrupte aartdruïde verliest een stuk aan onze held's lem.
Corrupte aartdruïde zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het toren naar H5, terwijl het loper van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter.
Corrupte aartdruïde antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar F4; dan met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het dame naar C6.
onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van F4 naar H5.
Schaak van Corrupte aartdruïde: het dame plant zich op E8.
onze held zet het koning van E1 naar F1. Corrupte aartdruïde zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4.
Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het loper van Corrupte aartdruïde valt op F4 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van G3 naar F4.
Corrupte aartdruïde zet schaak met het loper op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1; dan het koning van Corrupte aartdruïde rukt op van G8 naar F8. onze held zet het paard van B1 naar C3.
Corrupte aartdruïde zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Corrupte aartdruïde tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf E8.