Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

Een wrede slag: Skelet's toren slaat onze held's dame op A8.

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Skelet antwoordt door het toren van E6 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan skelet zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Schaak van Skelet: het loper plant zich op G3.

Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Skelet zet schaak met het koning op C7.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2. Het paard van Skelet valt op E3 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1. Schaak van Skelet: het toren plant zich op G2.

onze held zet het koning van F2 naar E1, en skelet zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het toren naar G5.

Het paard van onze held neemt C4 in, D2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Schaak van Skelet: het paard plant zich op G2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het paard naar E3. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Het koning van Skelet rukt op van C7 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C6.

Schaak van Skelet: het toren plant zich op D4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D8. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C6 naar A6.

Skelet antwoordt door het toren van G5 naar H5 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar E6; dan met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar E7, en kort daarna het toren van Skelet rukt op van H5 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Het toren van Skelet bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D7. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet antwoordt door het toren van D7 naar D8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van G8 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar F4; dan het toren van Skelet rukt op van C1 naar C6. onze held zet het paard van E3 naar G4.

Skelet zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B3, terwijl het paard van onze held neemt E4 in, F6 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van D2 naar D1 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van F4 naar F5; dan met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F5 naar A5.

Het toren van Skelet rukt op van D8 naar E8. onze held zet schaak met het toren op A8.

Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A8 naar E8.

Een wrede klap: het koning van Skelet slaat de toren van onze held op E8.

Het paard van onze held neemt D2 in, E4 blijft achter; dan skelet antwoordt door het toren van C6 naar A6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar B6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5.

Het toren van Skelet valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van A4 naar A5. Skelet zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar A2, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Skelet zet schaak met het toren op A3.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4; dan met kerkerlist brengt Skelet het toren naar A2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het toren van Skelet rukt op van A2 naar E2.

onze held zet het pion van E4 naar E5. Skelet zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Het toren van Skelet bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het toren van Skelet rukt op van D2 naar D8. onze held zet het koning van C6 naar C7.

Skelet zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de dame van onze held op A8.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A8 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van E7 naar D6.

onze held zet het koning van B7 naar B6. Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8, en het koning van onze held neemt D6 in, C7 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6; dan het koning van Skelet rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het paard van E6 naar C7. Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H7, terwijl het paard van onze held neemt E6 in, C7 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten.

Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van G6 naar F7.

onze held zet schaak met het dame op F6.

Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 11