Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Putspin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Putspin rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, terwijl het toren van Putspin rukt op van G6 naar G7.

Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.

Putspin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Putspin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Het pion van Putspin rukt op van D7 naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B7.

Putspin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E6. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B1 te brengen.

Putspin zet het koning van F5 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het toren van Putspin rukt op van G6 naar A6. Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de toren van Putspin.

Putspin zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Putspin rukt op naar D5 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Putspin zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Vanaf A5 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Het pion van Putspin rukt op van H3 naar H2, terwijl onze held zet het dame van B1 naar E4.

De pion van Putspin kroont op H1 en een vijandig toren wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Putspin zet schaak met het toren op H2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F3.

Putspin antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar H6.

Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Het koning van Putspin rukt op van D7 naar D8, en onze held zet het pion van C5 naar C6. Putspin zet het toren van H6 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op C6.

Noch onze held noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9