Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B1.

Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar E7. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Putspin het paard naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Schaak van Putspin: het pion plant zich op B3.

onze held zet het koning van C2 naar B2, en kort daarna putspin zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7.

Het toren van Putspin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Putspin antwoordt door het paard van H6 naar G4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A5.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5. Het toren van Putspin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C3 naar D3. Schaak van Putspin: het pion plant zich op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar H7. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D4 naar D5.

Putspin antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B5 naar B3. Schaak van Putspin: het toren plant zich op D2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Putspin zet schaak met het toren op E2.

onze held zet het koning van E6 naar D6. Het toren van Putspin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D6 naar C7.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op C2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Putspin antwoordt door het toren van C2 naar D2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C7. Het toren van Putspin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het paard van Putspin rukt op van G4 naar E5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D6 naar E5.

Putspin zet schaak met het toren op E2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G6.

Putspin antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar H2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Het pion van Putspin rukt op van H4 naar H3, en kort daarna onze held zet het koning van G4 naar G3.

Putspin zet het toren op E2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar H3.

Op B1 promoveert Putspin en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B1 te landen.

Het toren van Putspin bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G4. Schaak van Putspin: het toren plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het toren van Putspin rukt op van E4 naar D4; dan onze held zet het koning van F5 naar E5.

Putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op D4 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F8. Het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.

Het koning van Putspin rukt op van F8 naar E8. Mat. Het toren van onze held op B8 laat Putspin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
30 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9