Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G6. onze held claimt de vijandelijke toren door op G4 te landen.
Het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Duizendpoot zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4. Het toren van onze held neemt H6 in, H7 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar G5.
Het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4, en kort daarna onze held zet het toren van G5 naar B5. Duizendpoot zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B8, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Het toren van onze held neemt A8 in, B8 blijft achter.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Duizendpoot antwoordt door het paard van G6 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A8 naar A6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2; dan het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3.
onze held zet het toren van A2 naar A1. Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar C3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G4.
onze held schuift het toren over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar E4.
Het loper van Duizendpoot rukt op van G4 naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F4 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van F4 naar F3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6; dan het toren van onze held neemt G3 in, F3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten.
onze held slaat de paard op G6 en zet Duizendpoot schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar G5. Het pion van Duizendpoot rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het toren van G5 naar G4, en duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D6 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar F5. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6. Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Het koning van Duizendpoot valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het toren op D7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Vanaf D8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F7. onze held zet het toren van D8 naar C8, en duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op C6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het koning van Duizendpoot rukt op van F5 naar G5.
onze held zet het koning van F3 naar E4, terwijl duizendpoot zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H4.
Het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Het koning van Duizendpoot rukt op van F4 naar F3.
onze held zet schaak met het toren op C3.
Duizendpoot zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C4 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E4 naar F3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G2 naar G1. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C1 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op C2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E1. Vanaf C1 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E1 naar E2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het koning van Duizendpoot rukt op van E3 naar D3.
onze held zet het toren van C2 naar C6, en duizendpoot zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D3. onze held zet schaak met het toren op D6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D3 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F2 naar E2. onze held zet het koning van F4 naar G3, terwijl duizendpoot zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F2. Het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F2 naar E1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E2 naar F1. onze held zet het koning van G3 naar H2, en duizendpoot zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op E6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D1. Vanaf D6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D1 naar C2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B3. onze held zet schaak met het toren op B6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B3 naar C2. Vanaf B2 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot valt op B2 en rukt de toren van onze held weg.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.